常用設計模式-常用vi設計模式
下面是人和時(shí)代深圳VI品牌設計公司部分案例展示:
設計模式是軟件開(kāi)發(fā)中常用的一種解決問(wèn)題的方法論。在軟件設計過(guò)程中,通過(guò)運用設計模式可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。其中,常用設計模式和常用vi設計模式是在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常被使用的兩種設計模式。本文將介紹常用設計模式和常用vi設計模式的概念和應用,以幫助讀者更好地理解和應用設計模式。
一、常用設計模式概述
設計模式是軟件開(kāi)發(fā)中常用的一種解決問(wèn)題的方法論。它是一種經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗證的、被廣泛應用的軟件設計經(jīng)驗總結,可以幫助開(kāi)發(fā)人員在軟件設計過(guò)程中解決常見(jiàn)的設計問(wèn)題,并提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。
常用設計模式可以根據其解決問(wèn)題的方式和目標進(jìn)行分類(lèi)。常見(jiàn)的設計模式包括:創(chuàng )建型模式(Creational Patterns)、結構型模式(Structural Patterns)和行為型模式(Behavioral Patterns)。
1. 創(chuàng )建型模式主要關(guān)注對象的創(chuàng )建過(guò)程,包括類(lèi)的實(shí)例化、對象的創(chuàng )建和對象的初始化。常用的創(chuàng )建型模式包括:?jiǎn)卫J剑⊿ingleton Pattern)、工廠(chǎng)模式(Factory Pattern)、抽象工廠(chǎng)模式(Abstract Factory Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)和原型模式(Prototype Pattern)。
2. 結構型模式主要關(guān)注對象之間的組合和關(guān)聯(lián)關(guān)系,以及對象的接口和實(shí)現之間的關(guān)系。常用的結構型模式包括:適配器模式(Adapter Pattern)、橋接模式(Bridge Pattern)、裝飾器模式(Decorator Pattern)、外觀(guān)模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)和組合模式(Composite Pattern)。
3. 行為型模式主要關(guān)注對象之間的通信和協(xié)作方式,以及對象的行為和算法的分離。常用的行為型模式包括:觀(guān)察者模式(Observer Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、命令模式(Command Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)、備忘錄模式(Memento Pattern)、狀態(tài)模式(State Pattern)、訪(fǎng)問(wèn)者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。
常用設計模式可以在不同的場(chǎng)景中被靈活運用。例如,單例模式可以用于保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供全局訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn);工廠(chǎng)模式可以用于根據不同的條件創(chuàng )建不同的對象;觀(guān)察者模式可以用于實(shí)現對象之間的事件通知機制等。
總之,常用設計模式是軟件開(kāi)發(fā)中的重要工具,它們可以幫助開(kāi)發(fā)人員解決常見(jiàn)的設計問(wèn)題,并提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)人員可以根據具體的需求和場(chǎng)景選擇合適的設計模式來(lái)解決問(wèn)題,從而提高軟件的質(zhì)量和效率。
二、常用設計模式的分類(lèi)和應用
一、常用設計模式的分類(lèi)和應用
設計模式是根據軟件開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的問(wèn)題和解決方案,總結出的一套通用的解決問(wèn)題的方法論。常用設計模式可以分為創(chuàng )建型模式、結構型模式和行為型模式三大類(lèi)。
1、創(chuàng )建型模式
創(chuàng )建型模式主要關(guān)注對象的創(chuàng )建過(guò)程,包括如何實(shí)例化對象和組合對象的創(chuàng )建過(guò)程。常用的創(chuàng )建型模式包括:
1.1、工廠(chǎng)方法模式
工廠(chǎng)方法模式通過(guò)定義一個(gè)創(chuàng )建對象的接口,將對象的實(shí)例化延遲到子類(lèi)中實(shí)現。這樣可以避免直接依賴(lài)具體的對象類(lèi),提高代碼的靈活性和可擴展性。
1.2、抽象工廠(chǎng)模式
抽象工廠(chǎng)模式定義了一個(gè)用于創(chuàng )建對象的接口,但是不同于工廠(chǎng)方法模式,抽象工廠(chǎng)模式可以創(chuàng )建一組相關(guān)或依賴(lài)的對象。這樣可以確保一組對象之間的兼容性和一致性。
1.3、單例模式
單例模式保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局的訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)。這樣可以確保在整個(gè)系統中只有一個(gè)實(shí)例存在,避免了資源的浪費和多個(gè)實(shí)例之間的沖突。
2、結構型模式
結構型模式主要關(guān)注對象之間的組合方式,包括如何組合對象以實(shí)現更復雜的功能。常用的結構型模式包括:
2.1、適配器模式
適配器模式將一個(gè)類(lèi)的接口轉換成客戶(hù)端期望的接口,以便于兩個(gè)不兼容的接口能夠正常協(xié)作。這樣可以提高代碼的復用性和靈活性。
2.2、裝飾器模式
裝飾器模式通過(guò)動(dòng)態(tài)地給對象添加額外的功能,實(shí)現了不改變原有對象接口的情況下,對對象進(jìn)行功能的擴展。這樣可以避免使用繼承帶來(lái)的類(lèi)爆炸問(wèn)題,提高代碼的可維護性和可擴展性。
2.3、代理模式
代理模式通過(guò)使用一個(gè)代理對象來(lái)控制對真實(shí)對象的訪(fǎng)問(wèn),可以在不改變真實(shí)對象的情況下,增加一些額外的處理邏輯。這樣可以提高代碼的安全性和可控性。
3、行為型模式
行為型模式主要關(guān)注對象之間的通信方式和協(xié)作方式,包括對象之間如何進(jìn)行交互和如何分配職責。常用的行為型模式包括:
3.1、觀(guān)察者模式
觀(guān)察者模式定義了一種一對多的依賴(lài)關(guān)系,當一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴(lài)于它的對象都會(huì )收到通知并自動(dòng)更新。這樣可以實(shí)現對象之間的松耦合,提高代碼的可維護性和可復用性。
3.2、策略模式
策略模式定義了一系列的算法,并將每個(gè)算法封裝起來(lái),使得它們可以互相替換。這樣可以使算法的變化獨立于使用算法的客戶(hù)端,提高代碼的靈活性和可擴展性。
3.3、模板方法模式
模板方法模式定義了一個(gè)算法的骨架,將一些步驟延遲到子類(lèi)中實(shí)現。這樣可以在不改變算法骨架的情況下,擴展和定制算法的具體實(shí)現,提高代碼的復用性和可擴展性。
以上是常用設計模式的分類(lèi)和應用,通過(guò)運用這些設計模式,可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性,從而更好地解決軟件開(kāi)發(fā)中的各種問(wèn)題。
三、常用vi設計模式的基本原理和使用場(chǎng)景
3、常用設計模式的基本原理和使用場(chǎng)景
設計模式是一種在軟件開(kāi)發(fā)中常用的解決問(wèn)題的方法論,常用設計模式是指在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常被使用的一些設計模式。常用設計模式有多種,每種設計模式都有其基本原理和適用場(chǎng)景。
1、單例模式:?jiǎn)卫J绞且环N用于保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例的設計模式。其基本原理是通過(guò)私有化類(lèi)的構造函數,使得外部無(wú)法直接創(chuàng )建該類(lèi)的對象,然后通過(guò)靜態(tài)方法獲取該類(lèi)的唯一實(shí)例。單例模式適用于需要全局唯一訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)的場(chǎng)景,例如線(xiàn)程池、緩存等。
2、工廠(chǎng)模式:工廠(chǎng)模式是一種用于創(chuàng )建對象的設計模式。其基本原理是通過(guò)一個(gè)工廠(chǎng)類(lèi),根據不同的輸入參數來(lái)創(chuàng )建不同的對象。工廠(chǎng)模式適用于需要根據不同的條件創(chuàng )建不同類(lèi)型對象的場(chǎng)景,例如數據庫連接池、日志記錄器等。
3、觀(guān)察者模式:觀(guān)察者模式是一種用于實(shí)現對象間的一對多依賴(lài)關(guān)系的設計模式。其基本原理是定義一個(gè)被觀(guān)察者(主題)和多個(gè)觀(guān)察者,當被觀(guān)察者的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),通知所有觀(guān)察者進(jìn)行相應的操作。觀(guān)察者模式適用于需要在對象狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知其他對象的場(chǎng)景,例如事件驅動(dòng)的編程模型、GUI開(kāi)發(fā)中的事件處理等。
4、適配器模式:適配器模式是一種用于將兩個(gè)不兼容的接口進(jìn)行適配的設計模式。其基本原理是創(chuàng )建一個(gè)適配器類(lèi),該類(lèi)實(shí)現了目標接口,并在內部持有一個(gè)待適配的對象,通過(guò)適配器類(lèi)將待適配對象的方法轉換成目標接口的方法。適配器模式適用于需要將不兼容的接口進(jìn)行適配的場(chǎng)景,例如不同版本之間的兼容性處理、第三方庫的使用等。
5、裝飾者模式:裝飾者模式是一種用于動(dòng)態(tài)地給對象添加額外的功能的設計模式。其基本原理是通過(guò)創(chuàng )建一個(gè)裝飾者類(lèi),該類(lèi)實(shí)現了目標接口,并在內部持有一個(gè)目標對象,通過(guò)裝飾者類(lèi)對目標對象進(jìn)行包裝,從而實(shí)現對目標對象的功能擴展。裝飾者模式適用于需要給對象動(dòng)態(tài)地添加功能的場(chǎng)景,例如IO流的處理、界面元素的樣式裝飾等。
以上是常用設計模式的一些基本原理和使用場(chǎng)景,通過(guò)運用這些設計模式可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。在實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,根據具體的需求和場(chǎng)景選擇合適的設計模式是非常重要的。
四、常用vi設計模式的實(shí)例分析
1、工廠(chǎng)模式
工廠(chǎng)模式是一種創(chuàng )建型設計模式,它提供了一種封裝對象創(chuàng )建的方式,通過(guò)工廠(chǎng)類(lèi)來(lái)創(chuàng )建對象,而不是在客戶(hù)端代碼中直接實(shí)例化對象。這樣可以降低代碼的耦合性,提高代碼的可維護性和可擴展性。
例如,在一個(gè)圖形繪制軟件中,用戶(hù)可以選擇不同的形狀進(jìn)行繪制,如圓形、矩形、三角形等。使用工廠(chǎng)模式可以將對象的創(chuàng )建和使用分離,客戶(hù)端代碼只需要通過(guò)工廠(chǎng)類(lèi)來(lái)創(chuàng )建具體的形狀對象,而不需要關(guān)心對象的具體創(chuàng )建過(guò)程和類(lèi)的實(shí)現細節。這樣在增加新的形狀時(shí),只需要新增一個(gè)具體的形狀類(lèi)和對應的工廠(chǎng)類(lèi)即可,不需要修改客戶(hù)端代碼。
2、觀(guān)察者模式
觀(guān)察者模式是一種行為型設計模式,它定義了一種一對多的依賴(lài)關(guān)系,當一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),它的所有依賴(lài)對象都會(huì )收到通知并自動(dòng)更新。觀(guān)察者模式可以實(shí)現對象之間的解耦,讓對象之間的關(guān)系更加靈活和可擴展。
例如,一個(gè)新聞發(fā)布系統中,新聞發(fā)布者發(fā)布了一條新聞,這條新聞需要被多個(gè)訂閱者接收并進(jìn)行展示。使用觀(guān)察者模式,可以讓新聞發(fā)布者和訂閱者之間解耦,新聞發(fā)布者只需要在發(fā)布新聞時(shí)通知訂閱者即可,不需要關(guān)心具體的訂閱者是誰(shuí)以及如何展示新聞。而訂閱者只需要注冊到新聞發(fā)布者的觀(guān)察者列表中,當有新聞發(fā)布時(shí),自動(dòng)收到通知并進(jìn)行展示。
3、單例模式
單例模式是一種創(chuàng )建型設計模式,它保證一個(gè)類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)這個(gè)實(shí)例。單例模式可以避免多個(gè)實(shí)例的創(chuàng )建,節省系統資源,并且可以提供一個(gè)全局的、唯一的訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)。
例如,在一個(gè)多線(xiàn)程的環(huán)境中,需要確保某個(gè)資源只有一個(gè)實(shí)例被創(chuàng )建和訪(fǎng)問(wèn),可以使用單例模式來(lái)實(shí)現。通過(guò)將構造函數私有化,禁止外部直接實(shí)例化對象,通過(guò)提供一個(gè)靜態(tài)方法來(lái)獲取單例實(shí)例,可以保證在任何時(shí)候都只有一個(gè)實(shí)例被創(chuàng )建。
4、適配器模式
適配器模式是一種結構型設計模式,它將一個(gè)類(lèi)的接口轉換成客戶(hù)端所期望的另一個(gè)接口,從而使原本不兼容的類(lèi)能夠一起工作。適配器模式可以解決不同接口之間的兼容性問(wèn)題,提高代碼的復用性和靈活性。
例如,一個(gè)音頻播放器需要播放不同格式的音頻文件,如mp3、wav等。而不同格式的音頻文件有不同的播放接口,無(wú)法直接兼容??梢允褂眠m配器模式,定義一個(gè)統一的播放接口,并實(shí)現針對不同格式音頻文件的適配器類(lèi),將不同格式的音頻文件轉換成統一的播放接口,使得音頻播放器可以統一調用播放接口進(jìn)行播放。
5、裝飾器模式
裝飾器模式是一種結構型設計模式,它允許向一個(gè)現有對象添加新的功能,同時(shí)又不改變其結構。裝飾器模式通過(guò)創(chuàng )建一個(gè)包裝對象來(lái)包裹真實(shí)對象,通過(guò)在包裝對象中添加新的行為來(lái)擴展原有對象的功能。
例如,在一個(gè)圖形界面庫中,有一個(gè)基本的窗口對象,可以顯示文本內容?,F在需要在窗口中添加滾動(dòng)條功能,但是又不希望直接修改窗口類(lèi)的代碼??梢允褂醚b飾器模式,創(chuàng )建一個(gè)滾動(dòng)條裝飾器類(lèi),將窗口對象包裝起來(lái),并添加滾動(dòng)條功能,從而實(shí)現在不改變窗口類(lèi)的情況下,給窗口對象添加新的功能。
以上是常用設計模式中的一些實(shí)例分析,這些設計模式在實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)中經(jīng)常被使用,通過(guò)運用這些設計模式可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性,幫助開(kāi)發(fā)人員更好地解決問(wèn)題。
五、常用設計模式與常用vi設計模式的比較
常用設計模式和常用vi設計模式是兩種不同的設計模式,在某些方面有相似之處,但也存在一些差異。首先,常用設計模式是一種通用的設計方法論,適用于各種軟件開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,它關(guān)注的是如何通過(guò)組織代碼結構和使用設計模式來(lái)提高代碼的可維護性和可重用性。而常用vi設計模式則更加專(zhuān)注于視覺(jué)設計方面的問(wèn)題,它主要用于設計用戶(hù)界面和用戶(hù)交互,關(guān)注的是如何通過(guò)布局、顏色、字體等視覺(jué)元素來(lái)提高用戶(hù)體驗。
其次,常用設計模式和常用vi設計模式在應用場(chǎng)景上也存在差異。常用設計模式適用于各種軟件開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,例如單例模式、工廠(chǎng)模式、觀(guān)察者模式等可以應用于任何類(lèi)型的軟件項目。而常用vi設計模式主要應用于網(wǎng)頁(yè)設計、移動(dòng)應用設計等涉及用戶(hù)界面和用戶(hù)交互的領(lǐng)域,例如網(wǎng)頁(yè)布局模式、導航模式、表單設計模式等。
此外,常用設計模式和常用vi設計模式在解決問(wèn)題的方式上也有一些不同。常用設計模式通過(guò)抽象、封裝、繼承等方式來(lái)解決軟件設計中的常見(jiàn)問(wèn)題,例如單例模式通過(guò)封裝構造函數來(lái)保證只有一個(gè)實(shí)例對象,觀(guān)察者模式通過(guò)定義觀(guān)察者和被觀(guān)察者來(lái)實(shí)現對象之間的松耦合。而常用vi設計模式則主要通過(guò)調整視覺(jué)元素的排列、大小、顏色等來(lái)解決用戶(hù)界面的問(wèn)題,例如網(wǎng)頁(yè)布局模式通過(guò)合理的網(wǎng)格布局來(lái)實(shí)現頁(yè)面的整齊和易讀性,導航模式通過(guò)設計簡(jiǎn)潔明了的導航欄來(lái)提供用戶(hù)友好的導航體驗。
綜上所述,常用設計模式和常用vi設計模式在應用場(chǎng)景、解決問(wèn)題的方式上存在一些差異。常用設計模式適用于各種軟件開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,通過(guò)抽象、封裝、繼承等方式來(lái)提高代碼的可維護性和可重用性。常用vi設計模式主要應用于用戶(hù)界面和用戶(hù)交互的設計,通過(guò)調整視覺(jué)元素來(lái)提高用戶(hù)體驗。雖然二者有所不同,但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中可以根據具體需求綜合應用,以達到更好的設計效果。
六、常用設計模式和常用vi設計模式的局限性和擴展性
在常用設計模式和常用vi設計模式的局限性方面,首先需要注意的是設計模式并不是一種萬(wàn)能的解決方案,它們只是針對特定問(wèn)題的解決方案。因此,在應用設計模式時(shí),需要根據具體情況進(jìn)行選擇和調整,以確保其適用性和有效性。
其次,常用設計模式和常用vi設計模式可能會(huì )增加代碼的復雜性。設計模式通常涉及到一些特定的類(lèi)和對象之間的關(guān)系和交互,這可能會(huì )增加代碼的復雜性和理解難度。此外,在使用設計模式時(shí),可能需要引入一些額外的類(lèi)和接口,這也會(huì )增加代碼的復雜性和維護成本。
另外,常用設計模式和常用vi設計模式可能會(huì )導致系統的過(guò)度設計。在設計模式的應用過(guò)程中,過(guò)度使用設計模式可能會(huì )導致系統的結構過(guò)于復雜和臃腫,增加了系統的維護和擴展的難度。因此,在應用設計模式時(shí),需要權衡設計的復雜性和系統的可維護性。
此外,常用設計模式和常用vi設計模式可能會(huì )對系統的性能產(chǎn)生一定的影響。一些設計模式可能會(huì )引入額外的對象和層次結構,從而增加了系統的內存和計算開(kāi)銷(xiāo)。因此,在使用設計模式時(shí),需要考慮系統的性能需求,避免過(guò)度使用設計模式對系統性能造成不必要的影響。
在常用設計模式和常用vi設計模式的擴展性方面,首先需要注意的是設計模式的應用是基于抽象的,因此可以通過(guò)擴展和實(shí)現抽象類(lèi)和接口來(lái)實(shí)現對設計模式的擴展。通過(guò)增加新的具體類(lèi)和實(shí)現類(lèi),可以在不改變原有設計模式的基礎上擴展系統的功能和特性。
其次,常用設計模式和常用vi設計模式可以通過(guò)組合和嵌套的方式來(lái)實(shí)現更復雜的功能。通過(guò)將多個(gè)設計模式組合使用,可以構建更加靈活和可擴展的系統架構。例如,可以將工廠(chǎng)模式和觀(guān)察者模式組合使用,實(shí)現根據不同的觀(guān)察者需求動(dòng)態(tài)創(chuàng )建對象的功能。
另外,常用設計模式和常用vi設計模式可以通過(guò)引入新的設計模式來(lái)擴展系統的功能。設計模式并不是一成不變的,隨著(zhù)系統的發(fā)展和需求的變化,可能需要引入新的設計模式來(lái)滿(mǎn)足新的需求。因此,在使用設計模式時(shí),需要保持對新的設計模式的學(xué)習和了解,以便根據需要進(jìn)行擴展和調整。
總之,常用設計模式和常用vi設計模式在軟件開(kāi)發(fā)中具有重要的作用,可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。然而,在應用設計模式時(shí),需要注意其局限性,避免過(guò)度設計和影響系統性能。同時(shí),設計模式也具有很好的擴展性,可以通過(guò)擴展和組合的方式實(shí)現對設計模式的擴展和調整。因此,在使用設計模式時(shí),需要根據具體情況進(jìn)行選擇和調整,以確保其適用性和有效性。
設計模式是軟件開(kāi)發(fā)中常用的一種解決問(wèn)題的方法論。它是一種在軟件設計過(guò)程中的經(jīng)驗總結和最佳實(shí)踐,通過(guò)定義一系列設計模式來(lái)解決常見(jiàn)的設計問(wèn)題,提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。
常用設計模式包括創(chuàng )建型模式、結構型模式和行為型模式。創(chuàng )建型模式主要用于對象的創(chuàng )建,包括單例模式、工廠(chǎng)模式、抽象工廠(chǎng)模式等;結構型模式主要用于對象的組合和關(guān)聯(lián),包括適配器模式、裝飾器模式、代理模式等;行為型模式主要用于對象之間的通信和控制,包括觀(guān)察者模式、策略模式、命令模式等。這些設計模式都有自己的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,可以根據具體的需求選擇合適的設計模式來(lái)解決問(wèn)題。
常用vi設計模式是在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常被使用的兩種設計模式,即常用的視圖-交互設計模式。視圖-交互設計模式是一種將視圖和交互分離的設計方法,通過(guò)定義視圖和交互之間的接口,實(shí)現視圖和交互的解耦。常用的vi設計模式包括MVC模式和MVVM模式。MVC模式將應用程序分為模型、視圖和控制器三個(gè)部分,通過(guò)控制器來(lái)協(xié)調模型和視圖的交互;MVVM模式將應用程序分為模型、視圖和視圖模型三個(gè)部分,通過(guò)視圖模型來(lái)協(xié)調模型和視圖的交互。這些設計模式可以幫助開(kāi)發(fā)者更好地組織代碼,減少代碼的耦合度,提高代碼的可維護性和可測試性。
在實(shí)際的軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,常用設計模式和常用vi設計模式經(jīng)常被使用。例如,在創(chuàng )建對象時(shí)可以使用工廠(chǎng)模式來(lái)封裝對象的創(chuàng )建過(guò)程,提高代碼的可重用性;在處理用戶(hù)交互時(shí)可以使用觀(guān)察者模式來(lái)實(shí)現視圖和交互的解耦,提高代碼的可維護性;在處理復雜的業(yè)務(wù)邏輯時(shí)可以使用策略模式來(lái)實(shí)現不同的算法的切換,提高代碼的可擴展性。
總之,設計模式是軟件開(kāi)發(fā)中常用的一種解決問(wèn)題的方法論,通過(guò)運用設計模式可以提高代碼的可重用性、可維護性和可擴展性。常用設計模式和常用vi設計模式是在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常被使用的兩種設計模式,它們都有自己的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,可以根據具體的需求選擇合適的設計模式來(lái)解決問(wèn)題。通過(guò)學(xué)習和應用設計模式,可以提高軟件開(kāi)發(fā)的效率和質(zhì)量,使軟件更加可靠和可維護。
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